Opis patcha 25.11 w League of Legends
Autor: Ksawery Data wpisu: 2025-07-29 23:33:02
Średnia ocen: 5.00
Opis patcha 25.11 w League of LegendsPatch 25.11 ukazał się 27 maja 2025 roku.Skupia się na zmianach bohaterów (zarówno buffy, nerfy jak i drobne dostosowania), usprawnieniach interfejsu gry, systemach behawioralnych oraz balansie trybu Brawl.Nowości systemowe
- Poprawiono Swiftplay Champion Select — dodano możliwość podglądu runy głównej (keystone) u członków drużyny oraz nowe filtry (sortowanie po ulubionych i masterii)
- Zmiany w systemie LeaverBuster — zaostrzenie zasad wobec graczy AFKujących lub odłączających się
- Lepsze wykrywanie tzw. „soft intingu” — niższe progi wykrywania w wyższych dywizjach
- W ramach wydarzenia Pride 2025 pojawiły się nowe emote, trail homeguard oraz powrót ikon i elementów z poprzednich lat
- Wprowadzono efekt dźwiękowy Kill & Takedown tylko dla gracza — odczuwany jako osobisty hype podczas multi‑killów
Buffs — wzmacniane postacie
- Ashe — Q może teraz zbierać stacki także od ataków struktury (np. wieży)
- Diana — zwiększono obrażenia przeciw potworom: współczynnik z 2.25× → 2.6×
- Rengar — zmniejszono cooldown R: 110/100/90 → 100/90/80 sekund
- Sivir — zwiększono współczynnik AD u W: z 30‑50% → 40‑50%
- Twisted Fate — Q zadaje teraz większe obrażenia: 60‑240 → 70‑250
- Twitch — zwiększono AP ratio per stack u E: z 30% → 35%
- Udyr — R teraz zadaje więcej obrażeń bonusowych (AP): 10‑30 + 30% AP → 10‑40 + 35% AP; całkowite obrażenia wzrosły z 80‑360 do 80‑400
Nerfy — postacie osłabione
- ChoGath — zmniejszono wzrost pancerza na poziom: z 5.0 → 4.5
- Elise — zmniejszono AP ratio pasywki Arachnid: z 0.20 → 0.15
- Lucian — wydłużono cooldown E: z 14‑12 s → 16‑12 s (w zależności od poziomu)
- Smolder — zmniejszono podstawowe punktowanie: Armor: z 26 → 24; regeneracja HP: z 4.5 → 3.75/s
Dostosowania (Adjustments)
- Aatrox — pasyw zmniejszony (4‑12% → 4‑8% max HP); zwiększono sweet spot damage Q; W zmienia obrażenia z magicznych na fizyczne, by wspierać buildy fighter
- Annie — zwiększono Armor bazowy (19 → 23) i obniżono wzrost pancerza na poziom (4.7 → 4.0); W zadaje nieco mniej obrażeń
- Garen — krótszy cooldown W i E, zmniejszona szansa na kryta na E, obniżone obrażenia z R; dostosowania mają wspierać buildy fighter zamiast crit
- Kassadin — zwiększono Armor bazowy (19 → 21), E zadaje więcej obrażeń; zmniejszono skalowanie AP u R per stack (max z 90% do 78%)
- Ryze — zwiększono Q przeciw Fluxowi (efektowi z R), nieznacznie obniżono W damage
- Samira — zwiększono efektywność lifesteal w Q i R (z 66% → 80% i z 50% → 80%); autorzy zmniejszyli damage w W, by zbalansować wzrost sustainu
Dostosowania przedmiotów
- Horizon Focus — obniżono koszt ze 2900 → 2800 złota, zwiększono Ability Power ze 110 → 115
Zmiany trybu Brawl
- Skróceniu uległ timer surrendera (do 15 minut z 60)
- Wprowadzono karę dla graczy zabijających miniony z bazy (auto‑debuff po długim czasie spędzonym w bazie)
- Dostosowano balans wielu championów w trybie Brawl (m.in. Camille, Corki, Bard, Evelynn, Galio, Hecarim, Kindred i inni) — m.in. zmniejszono obowiązkowy damage albo cooldowny
Podsumowanie
Skupia się na zmianach bohaterów (zarówno buffy, nerfy jak i drobne dostosowania), usprawnieniach interfejsu gry, systemach behawioralnych oraz balansie trybu Brawl.Nowości systemowe
- Poprawiono Swiftplay Champion Select — dodano możliwość podglądu runy głównej (keystone) u członków drużyny oraz nowe filtry (sortowanie po ulubionych i masterii)
- Zmiany w systemie LeaverBuster — zaostrzenie zasad wobec graczy AFKujących lub odłączających się
- Lepsze wykrywanie tzw. „soft intingu” — niższe progi wykrywania w wyższych dywizjach
- W ramach wydarzenia Pride 2025 pojawiły się nowe emote, trail homeguard oraz powrót ikon i elementów z poprzednich lat
- Wprowadzono efekt dźwiękowy Kill & Takedown tylko dla gracza — odczuwany jako osobisty hype podczas multi‑killów
Buffs — wzmacniane postacie
- Ashe — Q może teraz zbierać stacki także od ataków struktury (np. wieży)
- Diana — zwiększono obrażenia przeciw potworom: współczynnik z 2.25× → 2.6×
- Rengar — zmniejszono cooldown R: 110/100/90 → 100/90/80 sekund
- Sivir — zwiększono współczynnik AD u W: z 30‑50% → 40‑50%
- Twisted Fate — Q zadaje teraz większe obrażenia: 60‑240 → 70‑250
- Twitch — zwiększono AP ratio per stack u E: z 30% → 35%
- Udyr — R teraz zadaje więcej obrażeń bonusowych (AP): 10‑30 + 30% AP → 10‑40 + 35% AP; całkowite obrażenia wzrosły z 80‑360 do 80‑400
Nerfy — postacie osłabione
- ChoGath — zmniejszono wzrost pancerza na poziom: z 5.0 → 4.5
- Elise — zmniejszono AP ratio pasywki Arachnid: z 0.20 → 0.15
- Lucian — wydłużono cooldown E: z 14‑12 s → 16‑12 s (w zależności od poziomu)
- Smolder — zmniejszono podstawowe punktowanie: Armor: z 26 → 24; regeneracja HP: z 4.5 → 3.75/s
Dostosowania (Adjustments)
- Aatrox — pasyw zmniejszony (4‑12% → 4‑8% max HP); zwiększono sweet spot damage Q; W zmienia obrażenia z magicznych na fizyczne, by wspierać buildy fighter
- Annie — zwiększono Armor bazowy (19 → 23) i obniżono wzrost pancerza na poziom (4.7 → 4.0); W zadaje nieco mniej obrażeń
- Garen — krótszy cooldown W i E, zmniejszona szansa na kryta na E, obniżone obrażenia z R; dostosowania mają wspierać buildy fighter zamiast crit
- Kassadin — zwiększono Armor bazowy (19 → 21), E zadaje więcej obrażeń; zmniejszono skalowanie AP u R per stack (max z 90% do 78%)
- Ryze — zwiększono Q przeciw Fluxowi (efektowi z R), nieznacznie obniżono W damage
- Samira — zwiększono efektywność lifesteal w Q i R (z 66% → 80% i z 50% → 80%); autorzy zmniejszyli damage w W, by zbalansować wzrost sustainu
Dostosowania przedmiotów
- Horizon Focus — obniżono koszt ze 2900 → 2800 złota, zwiększono Ability Power ze 110 → 115
Zmiany trybu Brawl
- Skróceniu uległ timer surrendera (do 15 minut z 60)
- Wprowadzono karę dla graczy zabijających miniony z bazy (auto‑debuff po długim czasie spędzonym w bazie)
- Dostosowano balans wielu championów w trybie Brawl (m.in. Camille, Corki, Bard, Evelynn, Galio, Hecarim, Kindred i inni) — m.in. zmniejszono obowiązkowy damage albo cooldowny
Podsumowanie
Nowości systemowe
- Poprawiono Swiftplay Champion Select — dodano możliwość podglądu runy głównej (keystone) u członków drużyny oraz nowe filtry (sortowanie po ulubionych i masterii)
- Zmiany w systemie LeaverBuster — zaostrzenie zasad wobec graczy AFKujących lub odłączających się
- Lepsze wykrywanie tzw. „soft intingu” — niższe progi wykrywania w wyższych dywizjach
- W ramach wydarzenia Pride 2025 pojawiły się nowe emote, trail homeguard oraz powrót ikon i elementów z poprzednich lat
- Wprowadzono efekt dźwiękowy Kill & Takedown tylko dla gracza — odczuwany jako osobisty hype podczas multi‑killów
Buffs — wzmacniane postacie
- Ashe — Q może teraz zbierać stacki także od ataków struktury (np. wieży)
- Diana — zwiększono obrażenia przeciw potworom: współczynnik z 2.25× → 2.6×
- Rengar — zmniejszono cooldown R: 110/100/90 → 100/90/80 sekund
- Sivir — zwiększono współczynnik AD u W: z 30‑50% → 40‑50%
- Twisted Fate — Q zadaje teraz większe obrażenia: 60‑240 → 70‑250
- Twitch — zwiększono AP ratio per stack u E: z 30% → 35%
- Udyr — R teraz zadaje więcej obrażeń bonusowych (AP): 10‑30 + 30% AP → 10‑40 + 35% AP; całkowite obrażenia wzrosły z 80‑360 do 80‑400
Nerfy — postacie osłabione
- ChoGath — zmniejszono wzrost pancerza na poziom: z 5.0 → 4.5
- Elise — zmniejszono AP ratio pasywki Arachnid: z 0.20 → 0.15
- Lucian — wydłużono cooldown E: z 14‑12 s → 16‑12 s (w zależności od poziomu)
- Smolder — zmniejszono podstawowe punktowanie: Armor: z 26 → 24; regeneracja HP: z 4.5 → 3.75/s
Dostosowania (Adjustments)
- Aatrox — pasyw zmniejszony (4‑12% → 4‑8% max HP); zwiększono sweet spot damage Q; W zmienia obrażenia z magicznych na fizyczne, by wspierać buildy fighter
- Annie — zwiększono Armor bazowy (19 → 23) i obniżono wzrost pancerza na poziom (4.7 → 4.0); W zadaje nieco mniej obrażeń
- Garen — krótszy cooldown W i E, zmniejszona szansa na kryta na E, obniżone obrażenia z R; dostosowania mają wspierać buildy fighter zamiast crit
- Kassadin — zwiększono Armor bazowy (19 → 21), E zadaje więcej obrażeń; zmniejszono skalowanie AP u R per stack (max z 90% do 78%)
- Ryze — zwiększono Q przeciw Fluxowi (efektowi z R), nieznacznie obniżono W damage
- Samira — zwiększono efektywność lifesteal w Q i R (z 66% → 80% i z 50% → 80%); autorzy zmniejszyli damage w W, by zbalansować wzrost sustainu
Dostosowania przedmiotów
- Horizon Focus — obniżono koszt ze 2900 → 2800 złota, zwiększono Ability Power ze 110 → 115
Zmiany trybu Brawl
- Skróceniu uległ timer surrendera (do 15 minut z 60)
- Wprowadzono karę dla graczy zabijających miniony z bazy (auto‑debuff po długim czasie spędzonym w bazie)
- Dostosowano balans wielu championów w trybie Brawl (m.in. Camille, Corki, Bard, Evelynn, Galio, Hecarim, Kindred i inni) — m.in. zmniejszono obowiązkowy damage albo cooldowny
Podsumowanie
Patch 25.11 to zrównoważona aktualizacja mająca na celu wsparcie junglerów i midlanerów, wyrównanie niektórych nadmiernych buildów (np. Garen crit / ChoGath), poprawę QoL interfejsu i systemów zachowania graczy oraz balans trybu Brawl. Zmiany w bohaterach mają wspierać różnorodne style gry, a usprawnienia systemowe polepszyć doświadczenia wszystkich graczy.
Komentarze:
LOL BOOSTING w League of Legends
LOL Boosting - Zasadniczo jest to sposób na szybkie podniesienie rangi klienta.
Nasi zespół boosterów jest jednym z najlepszych i najszybszych w branży. W krótkim czasie wspomożemy Twoje konto i wbijemy wymarzoną dywizje.
ELO BOOSTING , AŻ DO CHALLENGERA !
Kup już teraz Elo Boosting Service