Opis patcha 25.16 w League of Legends
Autor: Ksawery Data wpisu: 2025-08-19 01:18:34
Średnia ocen: 5.00
📦 Opis patcha 25.16 w League of Legends
Patch 25.16 zadebiutował12 sierpnia 2025 roku
To ostatnia aktualizacja przed rozpoczęciem sezonu 3 rankedskupiająca się na odświeżeniu mety– m.in.
przez wzmocnienie junglerów, buffy dla magów-supportówale też nerfy dla dominujących postaci oraz poprawki Barona i Battle Passa🆓 Koniec sezonu i Battle Pass
- Sezon 2 Ranked kończy się 26 sierpnia o północy; sezon 3 startuje 27 sierpnia :contentReference[oaicite:1]{index=1}.
- ARAM Clash zostaje wprowadzony wraz z patch 25.16 :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Battle Pass – mniej milestoneów (50 → 48), ale nie zmienia się ilość nagród :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
💪 Buffy – wzmacniani bohaterowie
- Brand – większe obrażenia przeciw potworom; dłuższy stun z Q; skrócony cooldown ulti :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
- Gnar – krótszy cooldown Q :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
- Illaoi – większy ratio AD w pasywie; krótszy cooldown spawnowania Vessel :contentReference[oaicite:6]{index=6}.
- Kalista – wyższy AD growth; lepsze skalowanie AP w E :contentReference[oaicite:7]{index=7}.
- Master Yi – Q teraz stackuje Kraken Slayer i Terminus :contentReference[oaicite:8]{index=8}.
- Morgana – buffowane W: większe minimum i lepsze skalowanie AP :contentReference[oaicite:9]{index=9}.
- Nautilus – E zadaje teraz bonusowe obrażenia potworom :contentReference[oaicite:10]{index=10}.
- Qiyana – większe obrażenia Q i bonus Attack Speed z W :contentReference[oaicite:11]{index=11}.
- RekSai – większy Base AD, fix bugów w Q i E :contentReference[oaicite:12]{index=12}.
- Singed – szybsze odświeżanie Q oraz poprawki błędów wpływających na damage po stronie czerwonego teamu :contentReference[oaicite:13]{index=13}.
- Sion – wolniejsze cofanie się po śmierci, lepsza redukcja pancerza przez E, buff ulti :contentReference[oaicite:14]{index=14}.
- Sylas – jego passywka zadaje teraz więcej obrażeń potworom :contentReference[oaicite:15]{index=15}.
- Zyra – krótszy cooldown E, większe obrażenia R :contentReference[oaicite:16]{index=16}.
🔻 Nerfy – osłabione postacie
- Jarvan IV – zmniejszony przyrost pancerza na poziom :contentReference[oaicite:17]{index=17}.
- Lulu – E ma mniejszy damage, shield i dłuższy cd :contentReference[oaicite:18]{index=18}.
- Nocturne – niższy przyrost pancerza; mniej bonusowego AD z Q :contentReference[oaicite:19]{index=19}.
- Rell – słabszy shield z W :contentReference[oaicite:20]{index=20}.
- Shaco – mniejsze obrażenia Passiv i Q, dłuższy cooldown Q :contentReference[oaicite:21]{index=21}.
- Trundle – niższy AS z W, dłuższy cooldown W :contentReference[oaicite:22]{index=22}.
- Viego – wolniejszy growth AS; Q modyfikowany – mniej do potworów, więcej do champów; healing zmieniony :contentReference[oaicite:23]{index=23}.
- Warwick – niższy bonus On-hit w pasywie, chociaż Base AD lekko wzrosło :contentReference[oaicite:24]{index=24}.
- Xin Zhao – niższe HP bazowe; mniejsze damage z Q :contentReference[oaicite:25]{index=25}.
- Yuumi – mniejsze obrażenia z Q, słabszy heal i shield z W :contentReference[oaicite:26]{index=26}.
⚙ Dostosowania bohaterów
- Mordekaiser – Q teraz skaluje się z Bonus AD, co otwiera nowe buildy AD :contentReference[oaicite:27]{index=27}.
- Varus – mniejszy damage z Q, zwiększone W late, zmniejszone E; Qiyana R bug naprawiony :contentReference[oaicite:28]{index=28}.
- Viego – jak powyżej, głównie nerfy do jungli i scalingów :contentReference[oaicite:29]{index=29}.
🏰 Baron Nashor
- Więcej Base Health (11500 → 11800); więcej HP na minutę (180 → 190); brak regeneracji per minute :contentReference[oaicite:30]{index=30}.
🔥 Eksperymentalny Hexplate (item)
- Napęd Turbo – Attack Speed 30% → 50% oraz Movement Speed 15% → 20% :contentReference[oaicite:31]{index=31}.
📝 Podsumowanie
skupiająca się na odświeżeniu mety– m.in.
przez wzmocnienie junglerów, buffy dla magów-supportówale też nerfy dla dominujących postaci oraz poprawki Barona i Battle Passa🆓 Koniec sezonu i Battle Pass
- Sezon 2 Ranked kończy się 26 sierpnia o północy; sezon 3 startuje 27 sierpnia :contentReference[oaicite:1]{index=1}.
- ARAM Clash zostaje wprowadzony wraz z patch 25.16 :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Battle Pass – mniej milestoneów (50 → 48), ale nie zmienia się ilość nagród :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
💪 Buffy – wzmacniani bohaterowie
- Brand – większe obrażenia przeciw potworom; dłuższy stun z Q; skrócony cooldown ulti :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
- Gnar – krótszy cooldown Q :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
- Illaoi – większy ratio AD w pasywie; krótszy cooldown spawnowania Vessel :contentReference[oaicite:6]{index=6}.
- Kalista – wyższy AD growth; lepsze skalowanie AP w E :contentReference[oaicite:7]{index=7}.
- Master Yi – Q teraz stackuje Kraken Slayer i Terminus :contentReference[oaicite:8]{index=8}.
- Morgana – buffowane W: większe minimum i lepsze skalowanie AP :contentReference[oaicite:9]{index=9}.
- Nautilus – E zadaje teraz bonusowe obrażenia potworom :contentReference[oaicite:10]{index=10}.
- Qiyana – większe obrażenia Q i bonus Attack Speed z W :contentReference[oaicite:11]{index=11}.
- RekSai – większy Base AD, fix bugów w Q i E :contentReference[oaicite:12]{index=12}.
- Singed – szybsze odświeżanie Q oraz poprawki błędów wpływających na damage po stronie czerwonego teamu :contentReference[oaicite:13]{index=13}.
- Sion – wolniejsze cofanie się po śmierci, lepsza redukcja pancerza przez E, buff ulti :contentReference[oaicite:14]{index=14}.
- Sylas – jego passywka zadaje teraz więcej obrażeń potworom :contentReference[oaicite:15]{index=15}.
- Zyra – krótszy cooldown E, większe obrażenia R :contentReference[oaicite:16]{index=16}.
🔻 Nerfy – osłabione postacie
- Jarvan IV – zmniejszony przyrost pancerza na poziom :contentReference[oaicite:17]{index=17}.
- Lulu – E ma mniejszy damage, shield i dłuższy cd :contentReference[oaicite:18]{index=18}.
- Nocturne – niższy przyrost pancerza; mniej bonusowego AD z Q :contentReference[oaicite:19]{index=19}.
- Rell – słabszy shield z W :contentReference[oaicite:20]{index=20}.
- Shaco – mniejsze obrażenia Passiv i Q, dłuższy cooldown Q :contentReference[oaicite:21]{index=21}.
- Trundle – niższy AS z W, dłuższy cooldown W :contentReference[oaicite:22]{index=22}.
- Viego – wolniejszy growth AS; Q modyfikowany – mniej do potworów, więcej do champów; healing zmieniony :contentReference[oaicite:23]{index=23}.
- Warwick – niższy bonus On-hit w pasywie, chociaż Base AD lekko wzrosło :contentReference[oaicite:24]{index=24}.
- Xin Zhao – niższe HP bazowe; mniejsze damage z Q :contentReference[oaicite:25]{index=25}.
- Yuumi – mniejsze obrażenia z Q, słabszy heal i shield z W :contentReference[oaicite:26]{index=26}.
⚙ Dostosowania bohaterów
- Mordekaiser – Q teraz skaluje się z Bonus AD, co otwiera nowe buildy AD :contentReference[oaicite:27]{index=27}.
- Varus – mniejszy damage z Q, zwiększone W late, zmniejszone E; Qiyana R bug naprawiony :contentReference[oaicite:28]{index=28}.
- Viego – jak powyżej, głównie nerfy do jungli i scalingów :contentReference[oaicite:29]{index=29}.
🏰 Baron Nashor
- Więcej Base Health (11500 → 11800); więcej HP na minutę (180 → 190); brak regeneracji per minute :contentReference[oaicite:30]{index=30}.
🔥 Eksperymentalny Hexplate (item)
- Napęd Turbo – Attack Speed 30% → 50% oraz Movement Speed 15% → 20% :contentReference[oaicite:31]{index=31}.
📝 Podsumowanie
– m.in.
przez wzmocnienie junglerów, buffy dla magów-supportówale też nerfy dla dominujących postaci oraz poprawki Barona i Battle Passa🆓 Koniec sezonu i Battle Pass
- Sezon 2 Ranked kończy się 26 sierpnia o północy; sezon 3 startuje 27 sierpnia :contentReference[oaicite:1]{index=1}.
- ARAM Clash zostaje wprowadzony wraz z patch 25.16 :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Battle Pass – mniej milestoneów (50 → 48), ale nie zmienia się ilość nagród :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
💪 Buffy – wzmacniani bohaterowie
- Brand – większe obrażenia przeciw potworom; dłuższy stun z Q; skrócony cooldown ulti :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
- Gnar – krótszy cooldown Q :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
- Illaoi – większy ratio AD w pasywie; krótszy cooldown spawnowania Vessel :contentReference[oaicite:6]{index=6}.
- Kalista – wyższy AD growth; lepsze skalowanie AP w E :contentReference[oaicite:7]{index=7}.
- Master Yi – Q teraz stackuje Kraken Slayer i Terminus :contentReference[oaicite:8]{index=8}.
- Morgana – buffowane W: większe minimum i lepsze skalowanie AP :contentReference[oaicite:9]{index=9}.
- Nautilus – E zadaje teraz bonusowe obrażenia potworom :contentReference[oaicite:10]{index=10}.
- Qiyana – większe obrażenia Q i bonus Attack Speed z W :contentReference[oaicite:11]{index=11}.
- RekSai – większy Base AD, fix bugów w Q i E :contentReference[oaicite:12]{index=12}.
- Singed – szybsze odświeżanie Q oraz poprawki błędów wpływających na damage po stronie czerwonego teamu :contentReference[oaicite:13]{index=13}.
- Sion – wolniejsze cofanie się po śmierci, lepsza redukcja pancerza przez E, buff ulti :contentReference[oaicite:14]{index=14}.
- Sylas – jego passywka zadaje teraz więcej obrażeń potworom :contentReference[oaicite:15]{index=15}.
- Zyra – krótszy cooldown E, większe obrażenia R :contentReference[oaicite:16]{index=16}.
🔻 Nerfy – osłabione postacie
- Jarvan IV – zmniejszony przyrost pancerza na poziom :contentReference[oaicite:17]{index=17}.
- Lulu – E ma mniejszy damage, shield i dłuższy cd :contentReference[oaicite:18]{index=18}.
- Nocturne – niższy przyrost pancerza; mniej bonusowego AD z Q :contentReference[oaicite:19]{index=19}.
- Rell – słabszy shield z W :contentReference[oaicite:20]{index=20}.
- Shaco – mniejsze obrażenia Passiv i Q, dłuższy cooldown Q :contentReference[oaicite:21]{index=21}.
- Trundle – niższy AS z W, dłuższy cooldown W :contentReference[oaicite:22]{index=22}.
- Viego – wolniejszy growth AS; Q modyfikowany – mniej do potworów, więcej do champów; healing zmieniony :contentReference[oaicite:23]{index=23}.
- Warwick – niższy bonus On-hit w pasywie, chociaż Base AD lekko wzrosło :contentReference[oaicite:24]{index=24}.
- Xin Zhao – niższe HP bazowe; mniejsze damage z Q :contentReference[oaicite:25]{index=25}.
- Yuumi – mniejsze obrażenia z Q, słabszy heal i shield z W :contentReference[oaicite:26]{index=26}.
⚙ Dostosowania bohaterów
- Mordekaiser – Q teraz skaluje się z Bonus AD, co otwiera nowe buildy AD :contentReference[oaicite:27]{index=27}.
- Varus – mniejszy damage z Q, zwiększone W late, zmniejszone E; Qiyana R bug naprawiony :contentReference[oaicite:28]{index=28}.
- Viego – jak powyżej, głównie nerfy do jungli i scalingów :contentReference[oaicite:29]{index=29}.
🏰 Baron Nashor
- Więcej Base Health (11500 → 11800); więcej HP na minutę (180 → 190); brak regeneracji per minute :contentReference[oaicite:30]{index=30}.
🔥 Eksperymentalny Hexplate (item)
- Napęd Turbo – Attack Speed 30% → 50% oraz Movement Speed 15% → 20% :contentReference[oaicite:31]{index=31}.
📝 Podsumowanie
ale też nerfy dla dominujących postaci oraz poprawki Barona i Battle Passa🆓 Koniec sezonu i Battle Pass
- Sezon 2 Ranked kończy się 26 sierpnia o północy; sezon 3 startuje 27 sierpnia :contentReference[oaicite:1]{index=1}.
- ARAM Clash zostaje wprowadzony wraz z patch 25.16 :contentReference[oaicite:2]{index=2}.
- Battle Pass – mniej milestoneów (50 → 48), ale nie zmienia się ilość nagród :contentReference[oaicite:3]{index=3}.
💪 Buffy – wzmacniani bohaterowie
- Brand – większe obrażenia przeciw potworom; dłuższy stun z Q; skrócony cooldown ulti :contentReference[oaicite:4]{index=4}.
- Gnar – krótszy cooldown Q :contentReference[oaicite:5]{index=5}.
- Illaoi – większy ratio AD w pasywie; krótszy cooldown spawnowania Vessel :contentReference[oaicite:6]{index=6}.
- Kalista – wyższy AD growth; lepsze skalowanie AP w E :contentReference[oaicite:7]{index=7}.
- Master Yi – Q teraz stackuje Kraken Slayer i Terminus :contentReference[oaicite:8]{index=8}.
- Morgana – buffowane W: większe minimum i lepsze skalowanie AP :contentReference[oaicite:9]{index=9}.
- Nautilus – E zadaje teraz bonusowe obrażenia potworom :contentReference[oaicite:10]{index=10}.
- Qiyana – większe obrażenia Q i bonus Attack Speed z W :contentReference[oaicite:11]{index=11}.
- RekSai – większy Base AD, fix bugów w Q i E :contentReference[oaicite:12]{index=12}.
- Singed – szybsze odświeżanie Q oraz poprawki błędów wpływających na damage po stronie czerwonego teamu :contentReference[oaicite:13]{index=13}.
- Sion – wolniejsze cofanie się po śmierci, lepsza redukcja pancerza przez E, buff ulti :contentReference[oaicite:14]{index=14}.
- Sylas – jego passywka zadaje teraz więcej obrażeń potworom :contentReference[oaicite:15]{index=15}.
- Zyra – krótszy cooldown E, większe obrażenia R :contentReference[oaicite:16]{index=16}.
🔻 Nerfy – osłabione postacie
- Jarvan IV – zmniejszony przyrost pancerza na poziom :contentReference[oaicite:17]{index=17}.
- Lulu – E ma mniejszy damage, shield i dłuższy cd :contentReference[oaicite:18]{index=18}.
- Nocturne – niższy przyrost pancerza; mniej bonusowego AD z Q :contentReference[oaicite:19]{index=19}.
- Rell – słabszy shield z W :contentReference[oaicite:20]{index=20}.
- Shaco – mniejsze obrażenia Passiv i Q, dłuższy cooldown Q :contentReference[oaicite:21]{index=21}.
- Trundle – niższy AS z W, dłuższy cooldown W :contentReference[oaicite:22]{index=22}.
- Viego – wolniejszy growth AS; Q modyfikowany – mniej do potworów, więcej do champów; healing zmieniony :contentReference[oaicite:23]{index=23}.
- Warwick – niższy bonus On-hit w pasywie, chociaż Base AD lekko wzrosło :contentReference[oaicite:24]{index=24}.
- Xin Zhao – niższe HP bazowe; mniejsze damage z Q :contentReference[oaicite:25]{index=25}.
- Yuumi – mniejsze obrażenia z Q, słabszy heal i shield z W :contentReference[oaicite:26]{index=26}.
⚙ Dostosowania bohaterów
- Mordekaiser – Q teraz skaluje się z Bonus AD, co otwiera nowe buildy AD :contentReference[oaicite:27]{index=27}.
- Varus – mniejszy damage z Q, zwiększone W late, zmniejszone E; Qiyana R bug naprawiony :contentReference[oaicite:28]{index=28}.
- Viego – jak powyżej, głównie nerfy do jungli i scalingów :contentReference[oaicite:29]{index=29}.
🏰 Baron Nashor
- Więcej Base Health (11500 → 11800); więcej HP na minutę (180 → 190); brak regeneracji per minute :contentReference[oaicite:30]{index=30}.
🔥 Eksperymentalny Hexplate (item)
- Napęd Turbo – Attack Speed 30% → 50% oraz Movement Speed 15% → 20% :contentReference[oaicite:31]{index=31}.
📝 Podsumowanie
Patch 25.16 to meta-trzęsienie – junglerzy, maga supporty i różnorodne buildy zyskują świeżą formę. Kolejne nerfy znanych picków oraz poprawki Barona i Hexplate zwiększają dynamikę w grze. Jeśli dążysz do Victorious Fiora – to Twój ostatni patch, aby ci to wyszło!
Komentarze:
LOL BOOSTING w League of Legends
LOL Boosting - Zasadniczo jest to sposób na szybkie podniesienie rangi klienta.
Nasi zespół boosterów jest jednym z najlepszych i najszybszych w branży. W krótkim czasie wspomożemy Twoje konto i wbijemy wymarzoną dywizje.
ELO BOOSTING , AŻ DO CHALLENGERA !
Kup już teraz Elo Boosting Service